AntiVision 项目方案 v3.0
日期:2026-06-03
状态:概念验证通过,进入 MVP 开发
一、产品定义
我们卖什么
AntiVision SDK — 让 AI 视觉外挂变得不可靠的游戏引擎中间件。
核心机制
服务端每局下发种子 → 客户端加载对应的对抗纹理 → 角色纹理被微妙扰动
↓
AI 检测器有时能认人、有时不能 → 锁头不稳定
↓
外挂体验崩溃 → 挂狗投诉挂贩子 → 挂贩子无法定位根因
↓
外挂市场被不可靠性摧毁
不是”让 AI 瞎”,是”让 AI 不可靠”
- 不需要每个模型都降 70%+
- 只需要”有的模型有时失效”
- 不可预测性比绝对防御更致命
二、当前进展
已验证
| 结论 |
证据 |
| 3D 纹理对抗攻击可行 |
v13:100% 降幅 |
| 单模型可以打到 90%+ |
v2.1:YOLOv8s +91% |
| 多模型全正方向可达 |
v16:4 模型 35-69% |
| CNN 家族全覆盖 |
v14-v16 |
| 三代理(FRCNN+RetinaNet+DETR)联合提升覆盖面 |
v2.0:CNN 均 +44% |
| 学术界有完整支撑 |
29 篇论文 + 9 个开源仓库 |
项目资产
| 资产 |
状态 |
| 3D 角色模型(古代战士 OBJ + 5 张 4K纹理) |
✅ |
| nvdiffrast 渲染管线 |
✅ |
| OBS 外挂模拟器 |
✅ |
| 梯度投影攻击框架 |
✅ |
| OBJ 解析器(零外部依赖) |
✅ |
| 特征层攻击(OSFD 风格) |
✅ |
| 三代理联合攻击 |
✅ |
| 本地模型缓存(9个检测模型+3个代理,327MB) |
✅ |
| 青椒云镜像(开机即用) |
✅ |
| 云端 5 个 YOLO 模型 + FRCNN 缓存 |
⚠️ 需重租后恢复 |
| UE5 插件骨架 |
⚠️ 代码有,未跑通 |
| 服务端 Seed 管理 |
✅ |
| 生成器网络 |
❌ 未训练 |
三、产品架构:精准追猎系统
三层生成器 + 行为驱动调度
训练阶段:
┌─────────────────────────────┐
│ 生成器 G_A │
│ 专攻 v8全家族 (n/s/m) │
│ 同 backbone → 梯度方向相近 │
│ 头部 UV 强攻 │
│ 目标:均 60%+ │
└─────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
│ 生成器 G_B │
│ 广域覆盖:v5 + v10全家族 │
│ CNN 族覆盖面 │
│ 目标:均 30-50% │
└─────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
│ 生成器 G_C │
│ RT-DETR 特攻 │
│ 占市场 <5% │
│ 目标:间歇性 15-20%↓ │
└─────────────────────────────┘
↓
┌───────┴───────┐
│ 服务端调度器 │
│ 行为驱动 + 追猎 │
└───────┬───────┘
↓
追猎策略
| 策略 |
触发条件 |
动作 |
效果 |
| 被动轮换 |
所有玩家 |
G_A → G_B → G_C 三局一轮 |
挂狗无法适应任何单一检测器 |
| 诱敌深入 |
RT-DETR 检测到的玩家 |
连续 3-5 局用 G_A/G_B(不针对他)→ 第 6 局切换 G_C |
“刚才好好的怎么突然不行了”——投诉最大化 |
| 行为追猎 |
爆头率/KD 异常升高 |
下一局立刻丢进对应特攻局 |
不需要确凿证据——”太可疑了”就够,法律风险为零 |
| 杀鸡儆猴 |
被举报多次的玩家 |
锁定 G_A+B 混合模式,每局都不舒服 |
不开挂的举报者得到正反馈,开挂的体验崩塌 |
覆盖矩阵
| 挂狗用的模型 |
普通局(随机轮换) |
被追猎后 |
| YOLOv8s |
三局废两局 |
每局都废 |
| YOLOv5s |
三局废两局 |
每局都废 |
| YOLOv10s |
三局废两局 |
每局都废 |
| RT-DETR |
5局舒服1局崩溃 |
追猎模式锁定崩溃 |
唯一”舒服”的群体:用小众模型且从不被举报的挂狗。 他们不是威胁——他们用的是没人用的模型,且低调到不引人注意。
四、MVP 开发计划
Phase 1:全模型基线 + 针对性加强(1-2 周)
| 任务 |
说明 |
时间 |
| 1.1 全模型基线 |
用 v2.0 纹理测 v8n/v8s/v8m/v5n/v5s/v10n/v10s/RT |
1天 |
| 1.2 v8 家族专攻 |
FRCNN+RetinaNet 双代理,同家族联合训练,头部 UV |
3天 |
| 1.3 v5+v10 广域 |
三代理联合,全身覆盖 |
3天 |
| 1.4 RT-DETR 间歇 |
长周期 NES,制造”突然不好使” |
2天 |
| 1.5 验证 |
50 视角 × 8 模型评估 |
2天 |
Phase 2:生成器训练(2-3 周)
| 任务 |
说明 |
时间 |
| 2.1 训练 G_A |
seed→纹理网络,专攻 v8 全家族 |
4天 |
| 2.2 训练 G_B |
seed→纹理网络,覆盖 v5+v10 |
4天 |
| 2.3 训练 G_C |
seed→纹理网络,RT-DETR 间歇攻击 |
3天 |
| 2.4 导出 ONNX |
3 个 × 2-5 MB |
2天 |
| 2.5 调度器开发 |
行为触发 + 种子轮换逻辑 |
2天 |
Phase 3:引擎集成 + 商务(2-3 周)
| 任务 |
说明 |
时间 |
| 3.1 UE5 插件 |
ONNX Runtime + 纹理注入 |
3天 |
| 3.2 Demo 场景 |
UE5 Lyra,OBS 对比 |
2天 |
| 3.3 调度器集成 |
服务端组件 + 协议 |
2天 |
| 3.4 Demo 视频 + 白皮书 |
可发给 CTO |
3天 |
Phase 2:引擎集成(1-2 周)
| 任务 |
说明 |
时间 |
| 2.1 UE5 插件 |
接 ONNX Runtime,运行时加载生成器 |
3天 |
| 2.2 纹理替换 |
在材质管线注入对抗纹理 |
2天 |
| 2.3 服务端调度 |
种子管理 + 生成器选择 + 下发协议 |
1天 |
| 2.4 Demo 场景 |
UE5 Lyra 里集成,OBS 抓不到敌人 |
2天 |
出口:可演示的 UE5 Demo
Phase 3:商务准备(1 周)
| 任务 |
说明 |
时间 |
| 3.1 Demo 视频 |
OBS 采集对比:原始 vs 对抗 |
2天 |
| 3.2 技术白皮书 |
整理成可发给 CTO 的文档 |
2天 |
| 3.3 目标客户列表 |
优先级排序 + 联系方式 |
1天 |
| 3.4 路演材料 |
10页PDF,一句话能讲清楚 |
2天 |
五、市场切入
第一批目标(按优先级)
| 优先级 |
目标 |
为什么 |
怎么接触 |
| 🥇 |
CS2 (Valve) |
VAC 管不了视觉挂,皮肤市场有付费意愿 |
技术博客 + 邮件 |
| 🥇 |
暗区突围 PC (腾讯魔方) |
三角洲同一工作室,UE5 同引擎 |
117 直接谈 |
| 🥈 |
PUBG (Krafton) |
同样受外挂困扰 |
邮件/LinkedIn |
| 🥈 |
逃离塔科夫 (Battlestate) |
硬核FPS,外挂致命 |
邮件 |
| 🥉 |
三角洲行动 (腾讯魔方) |
正在炸锅 |
117 牵线或直接投递 |
| 🥉 |
Valorant (Riot) |
Vanguard 好但视觉面空白 |
LinkedIn |
定价策略
| 方案 |
价格 |
适合 |
| 效果对赌 |
¥5万基础 + 作弊率降X%付¥30万尾款 |
第一个客户 |
| 年度订阅 |
¥30-80万/年/款 |
后续客户 |
| 收入分成 |
0.5% 游戏内购流水 |
大厂深度合作 |
六、北极星指标
外挂体验不可靠率: 作弊者在连续 10 次对枪中,有 ≥3 次锁头失败。
不是”AI 检测率降了多少”,不是”封了多少号”,是挂狗自己觉得这挂好不好用。
七、风险与缓解
| 风险 |
概率 |
缓解 |
| 生成器训不出来 |
中 |
回退到预计算纹理库(1000套离线生成,每周更新) |
| 拿不到游戏角色资产 |
中 |
用古代战士 Demo 去敲门——”验证过了,需要你的资产做最终调优” |
| 第一个客户不买 |
中 |
不要先找腾讯——找决策链短的中型团队 |
| ACE/腾讯自己做 |
中 |
先拿中小客户做案例,积累数据优势 |
| 窗口关闭 |
低 |
三角洲的事刚过两个月,全行业都在看 |
| 心力耗尽 |
低 |
两天33个版本没停的人,不容易停 |
八、资源需求
| 资源 |
需要什么 |
状态 |
| GPU |
RTX 4090 × 云租用 |
¥2-3/时,青椒云 |
| 角色资产 |
游戏角色 FBX + 纹理 |
⚠️ 古代战士可用,待真实资产 |
| 模型文件 |
检测器权重 + 代理模型 |
✅ 本地327MB缓存 |
| 引擎 |
UE5(免费) |
✅ 已安装 |
| 人 |
1人 |
✅ |
九、时间线
Week 1-3: 生成器训练(G_A, G_B, G_C, G_D)
Week 3-4: ONNX 导出 + 验证
Week 4-5: UE5 插件集成 + Demo
Week 5-6: Demo 视频 + 白皮书 + 客户接触
👆 第 6 周可以开始谈第一个客户
附:为什么现在没人做
- 问题 2026 年 4 月才爆炸,还没到有人出货的时间
- 能做的人被组织墙隔开(CV 研究员 / 引擎 TA / 反作弊工程师 不坐在一起)
- 大多数团队会走”万能纹理”弯路——我们有 33 个版本的教训跳过了这一步
- 没有人的 KPI 叫”让 A I 视觉外挂这条路走不通”
相关文档
- [[PROPOSAL]]
- [[DETAILED_PLAN]]
- [[HONEST_STATUS]]
- [[ROI_ANALYSIS]]
- [[STAGE_SUMMARY]]